データベースエンジニア ゲームを作ってみる

ゲーム開発初心者がunityを使ったゲーム開発に挑戦!作成時のメモなども残そうかと思います。

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異なるシーンのメソッドを取得するメモ

2019/2/24 処理メモ

今日は異なるシーンのメソッドを取得するをメモします。 複数のシーンでファイルを参照するロジックを組んでいて、 纏めたいと思い調べました。...

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戦国シュミレーション22日目 見直しついでにプログラムの共通化

2019/2/23 アプリ開発

結構シーンごとに処理などをまとめていたけど、 処理の共通化をもっと検討。 ※一人で作るならべたに上から下がわかりやすいかと思ったけど(重...

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戦国シュミレーション21日目 ちょっと戦い要素を減らしてみる

2019/2/22 アプリ開発

今まで遊んできたイメージから(多分)このアプリ作ってきたけど、 戦争のアプリだねって感じのアドバイスを受けて 子供たちにやらせて...

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戦国シュミレーション 20日目 人事4

2019/2/20 アプリ開発

今日は人事4発目!褒美 今日も報告形式ですね。 基本的に内政のコピー。(言葉を変えるぐらいだったかな・・・) とはいえ、1...

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戦国シュミレーション 19日目 人事3

2019/2/19 アプリ開発

今日は城主変更 結果的にはこんな感じ。 これはよくある(今まで作った)武将選択画面で武将を選べばいいからシーンをコピーして作成。...

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戦国シュミレーション 19日目 人事2

2019/2/18 アプリ開発

今日は委任の話です。 出来た画面はこんな感じ。 委任は城情報なので、情報も少なく処理はしやすかったですね。ただ、画面が今までのと...

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戦国シュミレーション 18日目 人事1

2019/2/17 アプリ開発

人事は在野と委任、城主、褒美は なんかタイプが違うので別画面を検討 ちょっと面倒だけど まとめるよりコーディング面でわかりやすそう...

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戦国シミュレーション 17日目 謀略2

2019/2/12 アプリ開発

今日は処理の部分をメインに開発! 【内政との主な変更点】 ・内政は8人表示だったけど6人に変更 ・引抜の時に相手武将を選択 → 自...

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戦国シミュレーション 16日目 謀略

2019/2/11 アプリ開発

内政終わったんで、同じように行けるかな?ということで謀略です。 下にある密偵とか4つが対象ですね。 で、内政との違いは ...

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戦国シミュレーション 15日 内政

2019/2/10 アプリ開発

(無事実機で動作確認できたこともあり) それではメインところで 【内政】にチャレンジ! なんとなく纏められそうなところもありそ...

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