
異なるシーンのメソッドを取得するメモ
今日は異なるシーンのメソッドを取得するをメモします。 複数のシーンでファイルを参照するロジックを組んでいて、 纏めたいと思い調べました。...
今日は異なるシーンのメソッドを取得するをメモします。 複数のシーンでファイルを参照するロジックを組んでいて、 纏めたいと思い調べました。...
結構シーンごとに処理などをまとめていたけど、 処理の共通化をもっと検討。 ※一人で作るならべたに上から下がわかりやすいかと思ったけど(重...
今まで遊んできたイメージから(多分)このアプリ作ってきたけど、 戦争のアプリだねって感じのアドバイスを受けて 子供たちにやらせて...
今日は人事4発目!褒美 今日も報告形式ですね。 基本的に内政のコピー。(言葉を変えるぐらいだったかな・・・) とはいえ、1...
今日は城主変更 結果的にはこんな感じ。 これはよくある(今まで作った)武将選択画面で武将を選べばいいからシーンをコピーして作成。...
今日は委任の話です。 出来た画面はこんな感じ。 委任は城情報なので、情報も少なく処理はしやすかったですね。ただ、画面が今までのと...
人事は在野と委任、城主、褒美は なんかタイプが違うので別画面を検討 ちょっと面倒だけど まとめるよりコーディング面でわかりやすそう...
今日は処理の部分をメインに開発! 【内政との主な変更点】 ・内政は8人表示だったけど6人に変更 ・引抜の時に相手武将を選択 → 自...
内政終わったんで、同じように行けるかな?ということで謀略です。 下にある密偵とか4つが対象ですね。 で、内政との違いは ...
(無事実機で動作確認できたこともあり) それではメインところで 【内政】にチャレンジ! なんとなく纏められそうなところもありそ...